Metin2 Farming Spots: De ce unele nu mai merită

Fiecare jucător de Metin2 are un loc de farming pe care îl preferă – sau îl folosea. Chestia este că locurile nu rămân la fel de profitabile pentru totdeauna. O locație care a generat venituri solide în urmă cu șase luni poate părea acum o pierdere de timp, iar motivele nu au de obicei nimic de-a face cu ghinionul. Saturația picăturilor, concurența dintre unelte, vechimea serverelor și schimbările în ceea ce dorește de fapt piața, toate acestea schimbă calculele cu privire la faptul dacă un anumit loc merită timpul tău chiar acum.

De ce se modifică în timp valoarea locului agricol

Când se lansează un server, majoritatea locurilor de fermă sunt cu adevărat deschise. Nivelurile de echipament sunt răspândite, baza de jucători este distribuită pe conținut, iar obiectele care cad din orice locație dată au cumpărători, deoarece oferta este încă relativ scăzută. Un loc care produce materiale de upgrade de nivel mediu sau articole comercializabile poate genera venituri decente, deoarece ceea ce produce nu este încă peste tot.

Acest lucru se schimbă pe măsură ce serverul se maturizează. Mai mulți jucători se îndreaptă spre niveluri mai înalte de unelte și încep să cultive locații mai bune. Locurile utile anterior primesc mai mult trafic. Iar articolele pe care le produc încep să piardă din valoare, deoarece oferta constantă de la mai mulți jucători în aceeași locație depășește în cele din urmă ceea ce cumpărătorii sunt dispuși să plătească.

Aceasta este saturația picăturilor. Aceasta nu se anunță de la sine. Se instalează treptat, iar majoritatea jucătorilor nu observă până când nu won mult mai puțin pe sesiune la un loc pe care îl folosesc de luni de zile fără să schimbe nimic la modul în care joacă.

Gear Floor este filtrul pe care majoritatea jucătorilor îl subestimează

Accesibilitatea tehnică și eficiența reală sunt două lucruri diferite în Metin2. Această distincție contează foarte mult pentru ROI-ul punctelor agricole.

Fiecare loc care merită cultivat are un prag de echipament efectiv care este mai mare decât nivelul minim de intrare. La nivelul minim, poți să exploatezi tehnic locația – viteza de ucidere este suficient de scăzută, capacitatea de supraviețuire este suficientă. Dar viteza de ucidere determină în mod direct obiectele pe oră, iar obiectele pe oră reprezintă valoarea reală a timpului tău în acea sesiune.

La nivelul efectiv al echipamentului, viteza de ucidere este suficient de mare pentru a elimina în mod constant spawn-urile înainte ca acestea să se reseteze, capacitatea de supraviețuire este mai degrabă confortabilă decât marginală și concurați pe picior de egalitate cu oricine altcineva folosește acel loc. Sub acest prag, faci farming la o fracțiune din randamentul real al locului.

Pe servere precum Projekt Hard, unde baza de jucători activi menține standarde ridicate de echipament, nivelul efectiv la locațiile agricole de top poate fi suficient de abrupt pentru ca jucătorii de mai jos să se descurce cu adevărat mai bine la locațiile de nivel inferior – chiar dacă valoarea teoretică a picăturilor la locația contestată pare mai bună pe hârtie.

Concurența afectează randamentul mai mult decât se așteaptă jucătorii

Calculele de randament la fața locului presupun de obicei că sunteți singurul care cultivă. Aproape niciodată nu sunteți la un loc bun.

Atunci când mai mulți jucători exploatează aceeași locație, spawn-urile sunt contestate, rata de ucidere per jucător scade, iar numărul efectiv de obiecte pe oră pentru fiecare persoană scade sub nivelul pe care îl produce o exploatare individuală. Pe serverele active, cele mai solicitate locuri au adesea această problemă în mod continuu – nu pentru că locația este proastă, ci pentru că reputația sa atrage mai mulți jucători decât rata de spawn poate susține eficient.

Concluzia contraintuitivă: un loc de nivel mediu în care poți face farm necontestat în mod fiabil poate depăși un loc de nivel superior în care împarți spawn-urile cu alte două sau trei persoane. Producția maximă teoretică nu contează prea mult dacă producția practică este împărțită în mai multe moduri. Ceea ce contează sunt obiectele efective pe oră în condițiile în care lucrați cu adevărat.

Saturarea picăturilor și scăderea valorii articolelor

Chiar dacă uneltele și concurența nu sunt probleme, obiectele care cad dintr-un loc trebuie să se vândă la prețuri care să justifice timpul petrecut. Pe serverele stabilite, aici se erodează în liniște o mulțime de venituri din agricultură, fără ca jucătorii să-și dea seama.

Obiectele care au fost cu adevărat valoroase la începutul vieții unui server – anumite arme de nivel mediu, picături de crafting, obiecte comercializabile mai vechi – se acumulează în timp. În cele din urmă, oferta provenită din cultivarea consecventă depășește cererea din partea jucătorilor care doresc cu adevărat să cumpere acele articole la prețuri apropiate de cele anterioare. Piața se ajustează în jos. Locul nu s-a schimbat; ceea ce produce și-a pierdut valoarea.

Pe serverele care funcționează de mai mult timp, cum ar fi Metin 2009 sau Royale Online Pergamon, acest efect este vizibil în modul în care anumite categorii de obiecte și-au pierdut din valoare de-a lungul duratei de viață a serverului. Jucătorii care și-au format obiceiul de a face agricultură atunci când veniturile erau bune uneori nu își dau seama până când nu vând aceleași obiecte pentru o fracțiune din valoarea lor de acum un an.

Semnale că un punct a încetat să mai aibă sens

Există câteva semnale fiabile la care merită să acordați atenție.

Primul este atunci când elementele pe care le cultivați sunt listate în mod constant în cantități mari la prețuri care fac ca investiția dvs. de timp să pară slabă. Excesul de ofertă nu se rezolvă prin mai mult farming – adăugarea la o piață deja inundată nu face decât să împingă prețurile în jos și mai mult pentru toată lumea, inclusiv pentru tine.

Al doilea este atunci când concurați în mod regulat pentru spawn-uri și rata de ucidere este în mod clar mai mică decât ar fi dacă ați fi singuri. În acel moment, reputația locului atrage mai mulți jucători decât poate suporta, iar dvs. vă asumați dezavantajul competiției fără să beneficiați de toate avantajele locației.

Al treilea este atunci când ceea ce obișnuia să cadă valoros dintr-un loc nu mai corespunde cu ceea ce piața dorește de fapt. Actualizările serverului, schimbările meta și schimbările în modelele de cumpărare ale breslelor sunt toate factori care modifică cererea. Un loc care producea articole profitabile în urmă cu șase luni ar putea produce acum lucruri de care nimeni nu mai are nevoie.

Ce funcționează de fapt: Verificați mai întâi piața

Cel mai util lucru pe care îl puteți face înainte de a vă angaja într-o sesiune agricolă este să verificați piața. Nu după – înainte. Verificarea a ceea ce se vinde în prezent, a ceea ce rămâne nevândut și a ceea ce este cu adevărat rar durează cincisprezece minute și de multe ori schimbă locul pe care l-ați alege pentru a face agricultură.

Punctele care merită cultivate în acest moment sunt cele care produc obiecte pe care piața le dorește în prezent, în locații în care echipamentul tău îți permite să concurezi cu oricine altcineva se află acolo, în locuri în care concurența spawn nu consumă cea mai mare parte a randamentului teoretic. Această combinație se schimbă pe măsură ce serverele îmbătrânesc. Răspunsul corect la întrebarea „unde ar trebui să cultiv” este diferit la lansare, după șase luni și după doi ani – chiar și pe același server.

Pentru jucătorii care au efectuat acest calcul și au decis că agricultura nu funcționează în prezent în favoarea lor – nivel greșit de echipament, piață suprasaturată, prea multă concurență – există opțiuni Yang server privat și server oficial Won exact pentru această situație. Nu ca un înlocuitor permanent, ci doar ca o modalitate de a sări peste partea procesului care nu este eficientă acum.

Gând de încheiere

Jucătorii care fac în mod constant un Yang bun din farming nu sunt întotdeauna cei care muncesc cel mai mult. Aceștia sunt cei care observă când un loc nu mai este profitabil și se mută înaintea tuturor celorlalți. În Metin2, un loc de farming este bun doar atâta timp cât pieței îi pasă de ceea ce pică.

FAQ

De ce a scăzut venitul meu agricol în același loc pe care l-am folosit întotdeauna?

Cel mai probabil unul dintre cele trei lucruri: mai mulți jucători concurează acum în locația respectivă, obiectele care cad acolo și-au pierdut valoarea din cauza ofertei excesive sau eficiența echipamentului dvs. în raport cu ceilalți la locul respectiv a rămas în urmă, deoarece nivelul mediu al echipamentului serverului a crescut. Locul în sine nu s-a schimbat – economia din jurul său s-a schimbat.

Cum pot să știu dacă un loc agricol merită timpul meu?

Verificați piața înainte de a începe agricultura. Uitați-vă cu cât se vând în prezent articolele din locul respectiv și cât de mult din acel articol este deja listat. Dacă piața este inundată sau prețurile sunt cu mult sub ceea ce necesită investiția dvs. de timp, locul respectiv nu este potrivit pentru dvs. în acest moment, indiferent de reputația sa generală.

Este un loc de nivel mediu mai bun decât un loc de nivel superior cu concurență?

Adesea, da. Un loc în care aveți parte de spawn-uri curate și necontestate poate fi cu adevărat mai performant decât un loc mai bine cotat pe care îl împărțiți cu alte trei persoane. Randamentul real pe oră în condițiile reale în care faceți agricultură contează mai mult decât randamentul maxim teoretic al unui loc.

De ce își pierd valoarea spoturile agricole pe serverele mai vechi?

Saturația de picături. Exploatarea consecventă a acelorași locații de-a lungul timpului inundă piața cu aceleași obiecte în mod repetat. Oferta depășește cererea, prețurile coboară, iar Yang pe oră din acel loc scade chiar dacă rata picăturilor nu s-a schimbat deloc.

Tipul de server afectează locurile care merită agricultura?

Da. Pe serverele noi, pragul de echipament efectiv la majoritatea locurilor este mai scăzut, iar concurența este mai dispersată. Pe serverele consacrate — oficiale sau private — baza de jucători activi este mai bine echipată, pragurile de echipament la locurile valoroase au crescut, iar saturația la locațiile populare este mai avansată. Ceea ce contează ca loc de farming productiv se schimbă considerabil în funcție de etapa în care se află serverul.

Pagini de server conexe

Similar Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *