De ce Metin2 Yang se simte costisitor pe serverele mai vechi

Există un tip specific de frustrare care vă lovește atunci când vă conectați la un server Metin2 mai vechi și realizați că economia Metin2 Yang a trecut mai departe fără dvs. Vechiul tău echipament este depășit. Prețurile de pe piață arată greșit. Obiectele pe care vi le amintiți ca fiind accesibile sunt acum listate la multipli de ceea ce v-ați aștepta – uneori mult mai mult. Iar locurile de cultivare pe care vă bazați? Fie sunt invadate, fie abia mai merită să-ți faci timp.

Nu este imaginația ta. Economiile serverelor vechi sunt cu adevărat mai greu de intrat – iar motivele sunt mai profunde decât doar „mai mulți jucători au cultivat mai mult Yang”.

Yang nu dispare – doar schimbă mâinile

În cele mai vechi economii Metin2, Yang tinde să intre în circulație mai repede decât iese. Fiecare mob kill, fiecare boss drop, fiecare quest zilnic produce Yang care intră pe piață. Pierderile de Yang – costurile de reparații, taxele de magazin, achizițiile de materiale de upgrade – nu cresc în același ritm pe măsură ce un server îmbătrânește.

Ce înseamnă acest lucru în practică: pe un server care funcționează de trei sau patru ani, totalul Yang în circulație este mult mai mare decât era la lansare. Jucătorii veterani l-au acumulat. Comercianții l-au ciclat în obiecte. Iar prețul de piață al tuturor lucrurilor – de la pietrele de upgrade de nivel scăzut la echipamentul PvP de nivel înalt – a crescut în consecință.

Practic, este vorba de inflație, doar că aceasta se manifestă în cadrul unei piețe de joc în loc de o economie reală.

Efectul comerciantului veteran

Inflația singură nu explică totul. Există un alt strat: concentrarea Yang și a obiectelor rare în rândul jucătorilor pe termen lung.

Pe un server care funcționează de ani de zile, comercianții veterani au avut timp să stocheze obiecte de mare valoare – arme, armuri, materiale de îmbunătățire – care nu mai cad decât rareori sau care au fost disponibile doar în timpul unor evenimente de mult apuse. Ei cunosc piața. Ei știu când să cumpere, când să păstreze și când să vândă.

Când vă alăturați acelui server târziu sau vă întoarceți după un an de absență, nu tranzacționați pe o piață deschisă. Tranzacționați pe o piață care a fost modelată de oameni care au fost acolo tot timpul. Obiectele care par ieftine au, de obicei, acest preț dintr-un motiv anume. Articolele care par scumpe sunt aproape întotdeauna valoroase pentru cineva.

Acesta nu este un defect. Așa arată o economie matură a jucătorilor.

Agricultura pare mai lentă pentru că de fapt este

Un răspuns obișnuit la prețurile ridicate ale Yang este „O să mă ocup eu de asta”. Acest lucru funcționează pe serverele noi. Pe cele mai vechi, este o muncă mai lentă, cu randamente din ce în ce mai mici.

Locurile agricole care erau profitabile la lansare au fost optimizate până la epuizare. Cele mai bune locații sunt permanent ocupate de personaje de nivel înalt cu echipament complet îmbunătățit. Dacă personajul tău nu a ajuns încă la acel nivel, faci agricultură în al doilea sau al treilea nivel de locuri – rate mai mici de livrare, mai puține obiecte valoroase, venituri Yang care nu țin pasul cu prețurile de pe piață.

Ca un exemplu aproximativ, nu ca o regulă fixă: dacă o armă PvP competitivă pe un server mai vechi costă aproximativ 2 miliarde Yang și venitul dvs. realist din agricultură se situează undeva în jurul valorii de 20-30 milioane Yang pe oră, vă uitați la zeci de ore de agricultură activă înainte ca eșecurile de upgrade să intre în scenă. Numărul real variază semnificativ în funcție de server, clasă și echipament – dar ideea este valabilă. Farming de la zero pe un server stabilit este un drum lung.

Serverele oficiale și serverele private îmbătrânesc diferit

Serverele oficiale Metin2 precum Germania sau Teutonia se simt adesea mai controlate decât multe servere private, parțial pentru că baza de jucători, fluxul valutar și obiceiurile de tranzacționare pe termen lung se dezvoltă diferit. Economia se mișcă mai lent. Inflația există, dar ritmul este mai gradual.

Serverele private tind să se umfle mai repede la început, datorită ratelor agresive de livrare și bonusurilor personalizate care inundă economia în primele săptămâni. Odată ce valul se liniștește, ceea ce rămâne este adesea o piață strict controlată, modelată de breslele și comercianții care au supraviețuit haosului inițial.

Servere precum Shiva sau Celestial World Lagerscheine au avut timp să dezvolte aceste tipuri de economii interne mature. Noii jucători care intră pe aceste servere se confruntă cu același dezavantaj structural cu care se confruntă cineva care se alătură unui server oficial cu ani în urmă – doar comprimat într-un interval de timp mai scurt.

Evenimentul Windows: Cel mai prost moment pentru a cumpăra, cel mai bun moment pentru a urmări

Evenimentele creează cele mai puternice mișcări de preț pe termen scurt în orice economie Metin2. Atunci când un articol cu durată limitată devine disponibil, cererea de materiale de îmbunătățire crește vertiginos. Yang și Won se îndreaptă către acele materiale, scoțându-le din circulația normală și împingând prețurile articolelor adiacente în sus.

Pentru jucătorii consacrați, evenimentele sunt oportunități. Pentru jucătorii care încearcă să ajungă din urmă, acestea sunt adesea cel mai prost moment posibil pentru a face o achiziție importantă – prețurile sunt ridicate, locurile în ferme sunt la concurență maximă, iar piața se mișcă mai repede decât pot urmări majoritatea oamenilor.

Reversul medaliei: după încheierea evenimentelor, unele categorii de articole scad temporar în preț. Jucătorii care și-au programat achizițiile pentru fereastra de după eveniment au obținut adesea o valoare mult mai bună. Acest tip de sincronizare face parte din ceea ce separă jucătorii care înțeleg piața de cei care cumpără în mod constant la vârf.

Ce fac de fapt jucătorii care revin

Jucătorii care au mai trecut prin asta tind să adopte una dintre cele trei abordări.

Primul grup se descurcă greu. Aceștia acceptă un început mai lent, fac agricultură consecventă și își croiesc drum pe parcursul săptămânilor sau lunilor. Funcționează dacă există timp.

Al doilea grup decide că nu vor să își petreacă timpul de joc cu bani. Ei iau Yang sau Won și își petrec orele pe războaie de breaslă, PvP, temnițe – părțile din Metin2 pentru care s-au întors. Acesta este, de asemenea, tipul de jucător în jurul căruia SafeYangStore este construit în principal: oameni care preferă să își petreacă timpul de joc limitat jucând efectiv decât reconstruind un buget de piață de la zero. Majoritatea serverelor active – atât oficiale, cât și private – sunt acoperite.

Al treilea grup alege în schimb un server nou. Fără istoric al inflației, fără comercianți veterani cu ani de zile de obiecte acumulate. Doar o economie deschisă la lansare. Serverele noi au propria lor volatilitate, dar decalajul de intrare este mult mai mic.

Niciuna dintre acestea nu este greșită. Ele reflectă doar priorități diferite.

Gând de încheiere

Economia Metin2 Yang de pe serverele mai vechi este scumpă deoarece reflectă ani de istorie. Această istorie aparține jucătorilor care nu au plecat niciodată. A te alătura târziu – sau a reveni după o pauză îndelungată – înseamnă a intra pe o piață care a trecut deja mai departe fără tine.

Înțelegerea acestui decalaj este primul pas către navigarea prin el fără frustrări.

FAQ

De ce același articol costă de zece ori mai mult pe un server decât pe altul?

Vârsta serverului este de obicei cel mai important factor. Un obiect care este rar acum poate să fi fost comun în timpul unui eveniment de lansare cu ani în urmă. În combinație cu inflația Yang generală mai mare în timp, prețurile diferă semnificativ între servere – chiar și între cele care par similare la suprafață.

Mai merită farming Yang pe serverele vechi?

Depinde de punctul tău de plecare. Un personaj bine echipat poate face în continuare farm eficient. Dar, dacă pornești de la zero pe un server consacrat, trebuie să treci printr-un decalaj semnificativ de echipament înainte de a ajunge la cele mai productive locuri de cultivare. Randamentul timpului investit este, în general, mai mic decât pe un server nou, în același stadiu.

Comercianții veterani influențează de fapt piața sau este o exagerare?

Pe serverele mai vechi, cu populații active mai mici, nu este o exagerare. O mână de jucători cu rezerve Yang mari și stocuri de obiecte rare pot influența semnificativ prețurile de la o zi la alta. Nu prin niciun fel de coordonare – doar pentru că joacă pe piață de mai mult timp decât ceilalți.

De ce este de obicei o idee proastă să cumperi echipament în timpul evenimentelor?

Deoarece cererea de materiale de upgrade crește în timpul evenimentelor, ceea ce îl atrage pe Yang către acele materiale și împinge prețurile în sus la nivel general. Așteptarea până după fereastra evenimentului oferă de obicei o valoare mai bună pentru articolele pe care le doriți cu adevărat.

Economiile serverelor oficiale și private se comportă în același mod?

Nu este chiar așa. Serverele oficiale precum Teutonia sau Germania tind să se dezvolte mai treptat, inflația evoluând mai lent decât pe majoritatea serverelor private. Economiile serverelor private se umflă adesea rapid la lansare, apoi se stabilizează în ceva mult mai strâns odată ce valul inițial de jucători scade.

Pagini de server conexe

Similar Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *