Punti di coltivazione Metin2: Perché alcuni smettono di valere la pena
Ogni giocatore di Metin2 ha uno spot di coltivazione di cui si vanta, o di cui si vantava. Il fatto è che i luoghi non rimangono ugualmente redditizi per sempre. Un luogo che sei mesi fa generava solide entrate ora potrebbe sembrare una perdita di tempo, e le ragioni di solito non hanno nulla a che fare con la sfortuna. La saturazione dei drop, la concorrenza delle attrezzature, l’età dei server e i cambiamenti nei desideri del mercato sono tutti fattori che cambiano i calcoli per stabilire se un determinato luogo vale il tuo tempo in questo momento.
Perché il valore degli spot agricoli cambia nel tempo
Quando un server viene lanciato, la maggior parte dei punti di raccolta sono realmente aperti. I livelli di equipaggiamento sono diffusi, la base di giocatori è distribuita tra i vari contenuti e gli oggetti che cadono da un determinato luogo hanno degli acquirenti perché l’offerta è ancora relativamente bassa. Un luogo che produce materiali di potenziamento di medio livello o oggetti commerciabili può generare un reddito decente perché ciò che produce non è ancora diffuso ovunque.
Questo cambia con la maturazione del server. Un maggior numero di giocatori si spinge verso livelli di equipaggiamento più alti e inizia a fare farming in luoghi migliori. I luoghi precedentemente utili diventano più trafficati. Gli oggetti che producono iniziano a perdere valore perché l’offerta costante di più giocatori nello stesso luogo finisce per superare il prezzo che gli acquirenti sono disposti a pagare.
Questa è la saturazione delle gocce. Non si annuncia da sola. Si insinua gradualmente e la maggior parte dei giocatori non se ne accorge fino a quando non guadagna sensibilmente meno per sessione in un punto che ha usato per mesi senza cambiare nulla del suo modo di giocare.
Il Gear Floor è il filtro che la maggior parte dei giocatori sottovaluta
Tecnicamente accessibile e realmente efficiente sono due cose diverse in Metin2. Questa distinzione è molto importante per il ROI delle aziende agricole.
Ogni luogo di farming utile ha una soglia di equipaggiamento effettiva superiore al livello minimo di ingresso. Al minimo, puoi tecnicamente coltivare il luogo: la velocità di uccisione è abbastanza bassa, la sopravvivenza è sufficiente. Ma la velocità di uccisione determina direttamente gli oggetti all’ora e gli oggetti all’ora rappresentano il valore effettivo del tuo tempo in quella sessione.
Al livello di equipaggiamento effettivo, la velocità di uccisione è sufficientemente alta per eliminare costantemente gli spawn prima che si resettino, la sopravvivenza è comoda anziché marginale e stai gareggiando alla pari con chiunque altro stia utilizzando quel luogo. Al di sotto di questo livello, stai facendo farming a una frazione del rendimento reale del luogo.
Su server come Projekt Hard, dove la base di giocatori attivi mantiene elevati standard di equipaggiamento, il livello effettivo dei punti di farming più alti può essere abbastanza elevato da far sì che i giocatori che si trovano al di sotto di esso facciano davvero meglio nei punti di livello inferiore, anche se il valore teorico del drop nel punto contestato sembra migliore sulla carta.
La concorrenza intacca il rendimento più di quanto i giocatori si aspettino
I calcoli sulla resa delle aziende agricole presuppongono che tu sia l’unico a coltivare. Quasi mai ti trovi in un buon punto.
Quando più giocatori farmano lo stesso luogo, le spawn vengono contese, il tasso di uccisioni per giocatore diminuisce e gli oggetti effettivi all’ora per ogni individuo scendono al di sotto di quelli prodotti dal farming in solitaria. Sui server attivi, i luoghi più richiesti spesso presentano questo problema in modo continuativo: non perché il luogo sia brutto, ma perché la sua reputazione attira più giocatori di quanto il tasso di spawn possa supportare in modo efficiente.
Il risultato è controintuitivo: uno spot di livello medio in cui puoi farmare in modo affidabile e incontrastato può superare uno spot di livello superiore in cui devi dividere gli spawn con altre due o tre persone. La produzione massima teorica non ha molta importanza se la resa pratica viene divisa in più modi. Quello che conta sono gli oggetti effettivi all’ora nelle condizioni in cui stai realmente coltivando.
Saturazione delle gocce e declino del valore degli articoli
Anche se l’equipaggiamento e la concorrenza non sono un problema, gli oggetti che cadono da un punto devono essere venduti a prezzi che giustifichino il tempo speso. Sui server consolidati, questo è il punto in cui molti introiti derivanti dal farming si erodono silenziosamente senza che i giocatori se ne rendano conto.
Gli oggetti che avevano un valore reale all’inizio della vita di un server – alcune armi di medio livello, i drop del crafting, gli oggetti commerciabili più vecchi – si accumulano con il tempo. L’offerta derivante da un farming costante finisce per superare la domanda dei giocatori che vogliono effettivamente acquistare quegli oggetti a prezzi vicini a quelli di un tempo. Il mercato si adegua al ribasso. Il luogo non è cambiato, ma ciò che produce ha perso valore.
Sui server più longevi, come Metin 2009 o Royale Online Pergamon, questo effetto è visibile nel modo in cui alcune categorie di oggetti hanno perso valore nel corso della vita del server. I giocatori che hanno preso l’abitudine di fare farming quando i guadagni erano buoni, a volte se ne accorgono solo quando vendono gli stessi oggetti a una frazione di quanto valevano un anno fa.
Segnali che uno spot ha smesso di avere senso
Ci sono alcuni segnali affidabili a cui vale la pena prestare attenzione.
Il primo è quando gli oggetti che stai coltivando sono costantemente quotati in grandi quantità a prezzi che fanno sembrare scarso il tuo investimento di tempo. L’eccesso di offerta non si risolve con l’aumento dell’attività di coltivazione: l’aggiunta a un mercato già inondato non fa altro che far scendere ulteriormente i prezzi per tutti, te compreso.
Il secondo è quando sei regolarmente in competizione per le spawn e il tuo tasso di uccisioni è chiaramente inferiore a quello che avresti da solo. A quel punto la reputazione del luogo attira più giocatori di quanti ne possa supportare e tu ti stai accollando gli svantaggi della competizione senza godere di tutti i vantaggi del luogo.
Il terzo è quando ciò che un tempo si vendeva con valore in un punto non corrisponde più a ciò che il mercato effettivamente vuole. Gli aggiornamenti del server, le variazioni del meta e i cambiamenti negli schemi di acquisto delle gilde fanno muovere la domanda. Un luogo che sei mesi fa produceva oggetti redditizi ora potrebbe produrre oggetti di cui nessuno ha più bisogno.
Cosa funziona davvero: Controlla prima il mercato
La cosa più utile che puoi fare prima di impegnarti in una sessione di coltivazione è controllare il mercato. Non dopo, ma prima. Per vedere cosa si sta vendendo, cosa è invenduto e cosa è veramente scarso bastano quindici minuti e spesso cambiano i luoghi che sceglierai di coltivare.
I luoghi che vale la pena coltivare in questo momento sono quelli che producono oggetti attualmente richiesti dal mercato, in luoghi in cui il tuo equipaggiamento ti permette di competere con chiunque altro si trovi lì, in luoghi in cui la concorrenza dello spawn non sta consumando la maggior parte del rendimento teorico. Questa combinazione cambia con l’invecchiamento dei server. La risposta giusta alla domanda “dove devo farmare” è diversa al lancio, dopo sei mesi e dopo due anni, anche sullo stesso server.
Per i giocatori che hanno fatto questo calcolo e hanno deciso che il farming attualmente non funziona a loro favore – livello di equipaggiamento sbagliato, mercato troppo saturo, troppa concorrenza – esistono opzioni di server privato Yang e server ufficiale Won proprio per questa situazione. Non si tratta di una sostituzione permanente, ma solo di un modo per saltare la parte del processo che al momento non è efficiente.
Pensiero conclusivo
I giocatori che guadagnano costantemente buoni Yang con il farming non sono sempre quelli che macinano più a lungo. Sono quelli che si accorgono quando un punto smette di pagare bene e si spostano prima di tutti gli altri. In Metin2, un punto di farming è buono solo fino a quando il mercato si interessa ancora a ciò che lascia cadere.
FAQ
Perché il mio reddito agricolo è diminuito nello stesso punto che ho sempre utilizzato?
Molto probabilmente si tratta di una delle tre cose: più giocatori competono in quel luogo, gli oggetti che cadono in quel luogo hanno perso valore a causa dell’eccesso di offerta, oppure l’efficienza del tuo equipaggiamento rispetto agli altri in quel luogo è diminuita a causa dell’aumento del livello medio di equipaggiamento del server. Il luogo in sé non è cambiato, ma l’economia che lo circonda sì.
Come faccio a sapere se uno spot agricolo vale davvero il mio tempo?
Controlla il mercato prima di iniziare a coltivare. Guarda a quanto si vendono attualmente gli oggetti di quel luogo e quanto di quell’oggetto è già quotato. Se il mercato è inondato o i prezzi sono ben al di sotto di quanto richiesto dal tuo investimento di tempo, il luogo non fa per te in questo momento, indipendentemente dalla sua reputazione generale.
Un posto di medio livello da solo è meglio di un posto di alto livello con la concorrenza?
Spesso, sì. Un punto in cui puoi ottenere spawn puliti e non contestati può davvero superare un punto più quotato che condividi con altre tre persone. Il rendimento effettivo per ora, nelle condizioni reali in cui ti trovi a coltivare, è più importante del rendimento massimo teorico di un punto.
Perché i punti di coltivazione perdono valore sui server più vecchi?
Saturazione dei drop. Il farming costante degli stessi luoghi nel corso del tempo inonda il mercato con gli stessi oggetti ripetutamente. L’offerta supera la domanda, i prezzi si abbassano e lo Yang per ora di quel luogo diminuisce anche se il tasso di drop non è cambiato affatto.
Il tipo di server influisce sui punti da coltivare?
Sì. On fresh servers, the effective gear floor at most spots is lower and competition is more spread out. On established servers — official or private — the active player base is better geared, gear floors at high-value spots have risen, and saturation at popular locations is more advanced. What counts as a productive farming spot shifts considerably depending on where the server is in its lifecycle.
